More servicesWindows Live
HomeHotmailSpacesOneCare
 
MSN
Sign in
 
 
Spaces home  陈轶 yi chenProfileFriendsBlog Tools Explore the Spaces community

Blog

8/26/2008

周末可能回国

有什么东西要带的,尽管开口

8/25/2008

新移民落地

1、开银行账户,存钱

2、开Medicare账户,我们去的是这里:Shop 30 Town Hall Arcade 464-480 Kent Street,或者到这个网站查:http://www.hic.gov.au/

3、开税号:我们是在线申请的:http://www.ato.gov.au,税号将在数周内通过信件的方式寄到。

4,考驾照,L牌需要考Drive Knowledge Test,去一下RTA预定考试。在线模拟考试和说明在这里:http://www.rta.nsw.gov.au/licensing/tests/driverknowledgetest/,我是在CentralStation的那个RTA考试的。

5、AMES,上课。网站在http://www.ames.net.au/。我们在Central Station那个AMES上课的。

6、CentralLink。有小孩的去申请牛奶金,可以申请ChildCare的补助。没小孩的人好像用处不大。不知道租房补助是不是这个机构控制的?这个机构的特点是要你自己打电话,就算你找到了它的办事的地方,工作人员也是让你去打电话,做好一个电话打半小时才接通的思想准备,接听的人员使用的是英文,建议你表达一下,“I want somebody speaks chinese”,那么再等10分钟,就能有个中国人接听。

7、写简历找专业工作:IT的去http://www.seek.com.auhttp://www.mycareer.com.au投简历好了。我的策略是每天投一次,专门用个表格记录投了哪些公司哪些职位。

8、找体力工:周六早起,买澳洲新报,挨个打电话;这是我发现的最快的找工方法。运气好,一天就可以搞定。当然华人老板是苛刻的。

9、租房:新移民租房的几乎唯一的出路:澳洲新报,周六7点起来去买报纸,8点开始一阵猛打电话,9点出去看房;如果你迟于中午12点开始打电话,几乎都已经租出。正规的租房途径是去找老外中介,但是对于什么都没有的新移民而言,可以尝试,但别抱太大希望。

10、常用网站:
maps.google.com,查地图
sydneybuese.info,查公交,可以查到线路和时间表;有个功能是输入起点和终点以后自动安排换车
cityrail.info,查火车,线路,价格,时间。
你的银行的网上银行,我的是www.anz.com.au

11、注意事项:
手机打固话(或者固话打手机)都比手机打手机要贵很多;
坐公交购买10次的联票(TravelTen)会便宜很多,而且方便;
火车避开高峰时间,车票会便宜很多;买返程票会比两张单程票要便宜;
TravelPass周票一周之内无限次乘坐火车,汽车,轮渡;有效范围和车票价格相关。

8/21/2008

悉尼房价问题探索

上周日上口语课的时候,和Paul老师乱扯,扯到了悉尼房价为什么这么高。

他问我为什么悉尼房价为什么这么高,悉尼现在是南半球房价最高的城市,即使在世界范围内,房价之高也是名列前茅的。

我说可能的原因是移民的大量涌入。

他说,这不是最重要的原因;真正的原因是悉尼这个城市。

悉尼的气候非常好;容易获得澳洲签证;风景好;安全,地广人稀,几乎没有恐怖活动的威胁。因此很多富人都在悉尼买房置业,这就是悉尼房价上涨的真正原因。Paul说他一些欧美的朋友都在悉尼拥有住房。事实上,悉尼已经变成了最适合富人居住的地方之一。

又谈到未来的房价问题,Paul的意思是房价一定会跌。因为美国的次级贷款造成的银行破产,还远远没有影响到澳洲。不过已经出现出问题了,他的同事的去年的养老金的投资收益百分比是负数,甚至是两位数的负数。因此Paul的意思是,澳洲经济会继续恶化,自然房价也不可能上涨。他估计下跌至少持续2年。

当然这是一家之言。不过他说的道理倒是可以解释为什么墨尔本和悉尼的房价差别这么大。

Paul没有把两者关联起来论述;也没有提到既然他觉得国外来的富人抬高了房价,为什么又觉得房价会跌。按照这个思路推理一下,全球经济不好富人变穷了,结果来悉尼买房的欲望下降,导致整体下跌。我之前还总是觉得爱买房的中国人抬高了房价呢。

刚才看到了2008年第二季度的House的房价的报告:http://www.homepriceguide.com.au ... eSeries_JuneQ08.pdf
Sydney
· Sydney has experienced the largest price drop in houses since June 2004 dropping by 2.1%
· Sydney apartment values have eased for the second consecutive quarter.
悉尼的House正在经历2004年6月以来的房价最大跌幅达2.1%
悉尼的Apartment连续两个季度下跌

不管如何,悉尼房价跌,对我是利好消息。利坏消息是,上海的房子似乎也在跌。

8/19/2008

奥运开幕

没想到奥运开幕式搞得这么漂亮。

没看现场,原因是:张艺谋导演。我害怕见到一堆金甲一堆银甲,一会排成一字,一会排成人字。即使换成一个我从来没听说过的人来导演,最好是个欧美人,那么我都会更有兴趣看看。并不是崇洋媚外,只是中西审美观和文化的不同,如果是一个老外来执导,我想也许会出现时装表演这样的东西出来。。。我记得有一届奥运会开幕式就是这样搞的(这也是我唯一有印象的两个开幕式之一,另一个是纳粹德国的那个开幕式,林立的举手礼让人忘记也难)。

实在没想到张艺谋能够把开幕式搞得这么漂亮。

也许是因为我没有看现场的原因,据说导播把现场直播搞得一团糟,惨不忍睹。总之看图片,至少可以打85分。我知道很多人想至少要95分,我之所以给分这么低的原因其实也很简单,开幕式这种东西,换成任何一个导演来折腾,也无非是团体操,想想数万人挤在一起,能够表演出什么呢。总之就是戴着枷锁跳舞,跳成85分已经不容易。

这个枷锁并不是意识形态的问题,而是客观条件的问题,心理期待的问题。再这么着,上万人的大场面可不是容易控制的,如果不搞个上万人,大家又不满意:我们中国人这么多,开幕式上没人,寒碜啊。当然了,在中国,意识形态不可能不来插一脚。在这种恶劣的情况下,我并不抱太大的希望,以为能够看到什么惊世大作。

期望值低的情况下,反而能够有惊喜。

这几天,开幕式直播的导播被人骂惨了,据说是个瑞典人。这件事情说明我们的政府已经很有头脑了:知道导播责任大,直播更是直接把责任放大一万倍,所以索性请个老外来背黑锅,而且是瑞典这种不痛不痒不刺激民族感情八竿子打不着的国家。没人骂中央台,没人关心到底为了什么要把直播和稀泥,所有的一切就是一瑞典人的失误。

看看图片,我觉得真漂亮。

同样的理由,我挺喜欢《黄金甲》的;除了金甲大战银甲一段,晃的眼睛老累的;文戏部分处理得非常漂亮,故事节奏有张有驰,出人意料。最被人嘲讽的胸衣,我觉得相当好,不是因为我好这个,而且因为没人这么拍过电影。大战过后,清扫地面,放上菊花,大合唱一段,很夸张很漂亮。这一段和开幕式上倒是很相似,都是太平盛世,都是举国欢唱。

也只有这样的导演,才能想到让李宁空中点火。换个人,很难说还有没有这个想象力。团体操的活版印刷之类的设计,换个导演也能想到,大不了搞不到这么漂亮。

当然也有不和谐的地方,不过比起整体效果而言,可以忽略不计。如果非要罗列的话,那么首先是《经济学人》的一篇文章:

“今晚在鸟巢的开幕式很壮观,但带有专制的痕迹.2008个战士身穿古装同时击缶揭开了开幕式的帷幕.这让开幕式披上了一种令人不舒服的军队气氛,迈着正步的士兵升起了奥委会的旗帜,更增加了这种气氛。看台上中国领导人也给人这种感觉,他们穿着差不多一样的服装面无表情的观看着表演。演员们整齐的移动,严格的舞蹈设计甚至会让北韩都嫉妒了——北韩精通于这种表演。”

我并不赞同这种说法,但人家说得也没错。但是这样表演的效果很好是谁也不可否认,经济学人的言论其实有点酸葡萄的意思。但兼听则明,反面观点我从来都爱听的,即使我不赞同。

第二个不和谐是假唱。

不过人家说了,假唱是“因为考虑到对外形象,是为了国家利益”。这件事情不在于当事人的态度和狡辩,而是人家能够这样做,敢于这样做,做了还理直气壮,对上对下都说得过去;这代表了主流价值观(不管是对是错,潮流不会因为它是错的就会消失)。所以这个其实是标准的和谐。只是我们传统美德里面有真善美,以为真排在第一位,其实真了就不够和谐。当前是标准早就与时俱进为美善真了。

这个开幕式的成功,在于老外把这个开幕式称之为Magic。很多人觉得这一二十年中国强大了,老外早就应该对中国刮目相看,你们怎么总是这样迟钝呢;其实很多老外只对发生在自己居住地方圆数十公里以内的事情感兴趣,地球上有数百个国家,他们不感兴趣,更不会主动去了解,但他们的观点却形成了当地主流的观点;这就是为什么很多老外对中国的观念还停留在几十年前的原因(其实我们也一样,你知道某个非洲或拉丁美洲国家的经济文化发展情况吗?你不会知道,而且还会理直气壮的说,为什么我要知道;发达国家也是这样看待我们的;这是人性的弱点)。

因此开幕式是一个广告,一个宣传,号称全球60亿人有40亿人在看开幕式(我觉得这个数字纯属YY),无论如何,哪怕你开着电视的时候看到一眼也好,至少让老外觉得,中国变样了。有人说开幕式震惊了全世界,我想触动这个词更适合,因为我想来想去,觉得一般只有悲剧(比如说大屠杀,导弹乱飞,核试验什么的)才能让人震惊,喜剧和广告的作用应该是打动人。

某种程度上,我觉得自己就是中国文化的输出品。移民很大程度上是广告和文化输出。好莱坞的大片里面经常会出现广东话,却很少出现普通话;甚至让北京人说广东话这种搞笑的事情都会出现。就是这个的明证。

就像你很难评价一个广告的制作成本到底值不值一样。。。如果它能帮助你成功就千值万值,否则就一钱不值。。。奥运开幕式也一样,看起来还是蛮值的。

移民的原因

我移民的原因,既不是因为污染,也不是因为环境,也不是就业不好,赚得虽然很少(以某些人的标准,1万一个月也很少),上海房子的房贷也已经还完,对生活基本满意。

原因只是对工作实在是觉得非常没有出路,换个工作又觉得涨不到哪里去了,涨到1万2我不烫心,涨到2万我又会觉得无德无能拿这么多钱睡觉也睡不好的,又不想做管理,只想轻松过日子。

一开始在深圳呆了2年,觉得国外也无非如此,始终不羡慕同事去国外出差;直到在华为呆到6年以后,技术停滞,无心爬上去,整天素餐尸位,觉得自己不过在慢慢腐烂。看到同事移民,才发现一个不错的选择。

有人说移民的都是穷人,富人在国内收入就可以和国外持平;我知道有的,我的大学同学中有这样的人,晤。几百号人出几个富人不算稀奇,他们有他们成功的潜质。我偶尔仰视一下,只觉得离自己的生活太过遥远,他们选择的道路太过辛苦也太过幸运,我学不来也不愿意做出他们那样的牺牲。更多的是钦佩和鄙视;钦佩靠自己能力成功的;鄙视那些不择手段成功的;无论是哪条路,我都觉得在国内,我已经到了我个人的极限。

其实移民也需要做出牺牲,不过这个还在我的承受能力之内。比如要花大概5万人民币,登陆以后生活费一个月至少一万人民币,要吃苦,要遭遇说不出话的痛苦。但我有点存款,钱够我呆上一年(对悲观者来说,是够带上我呆上一年)。吃苦,我并没有太大的准备,我只是觉得要比素餐尸位来得舒服,更有吸引力的是无限的可能性(其实可能性是有限的,很多东西随着时间推移而褪去了原来的彩色,露出底下的黑白)。抵达悉尼之前,我一直拿悠长假期来诱惑自己;一次冒险的副产品,让自己放一次长假。

虽然FreeOZ上很多人移民的理由是因为国内的自然环境,经济环境和政治环境,但个人并不觉得国内有那么糟糕;至少没有糟糕到需要逃难一样的撤离。而澳洲,也并不像想象中那么好。什么公平,什么爽不爽都是相对而言。说到底,有钱,永远是王道。中国如此,澳洲也如此。每个人情况不一样,也许有人比较挑剔,也许有人比较倒霉,因为才有逃难的感觉;不过倒霉的在哪里也是倒霉,挑剔的依然挑剔;不过环境毕竟不一样,比如说信仰FLG或者基督教的教徒就可以活得更自由一点。

有人喜欢呆在自己熟悉的地方,我却喜欢尝试一下新环境;我对自己的斤两是很清楚的,我不觉得我会做得很好,甚至可能做得很糟;但是不会比现在糟。所以如果不是太辛苦,那就值得试一下(学生时代的想法是:即使很辛苦,也值得试一下;这说明我老了,已经不喜欢过分折腾了)。

8/18/2008

魔兽世界战棋游戏规则翻译

根据官方的预览规则翻译的,才翻译了一半,比想象中好玩。

起始包里面有哪些东东?

1、4个涂好颜色的玩偶(2个联盟,2个部落)

clip_image002clip_image004clip_image006clip_image008

Lotherin GorebellyRuby Gemsparkle Vindicator Hodoon

2,6个10面骰子

3,6个玩偶底座

4、4张角色卡片;8张行动卡片

5、1张地图

6、一本规则书

7、一张角色参考表

游戏目标和得分

1、 累计胜利点数(简称为VP),达到你队伍的总荣誉点数时,你将赢得胜利

a) 在角色卡片的右上角可以找到这个角色对应的荣誉点数

b) 开始包中的每支队伍的荣誉点数是11,因此你需要累计到11点胜利点数才能获得胜利。

2、 有两种手段来获得胜利点数:

a) 每杀死对方一个角色,获得4个胜利点数。

b) 当主时钟为为5和10时,每个紧邻胜利位置的角色获得1个胜利点数。

如何进行游戏

设置:

1. 每个角色选择一个队伍,联盟或部落。

a) 部落是Gorebelly和Lotherin

b) 联盟是VH和RG。

2. 将角色放在底座上

3. 放置好游戏版

4. 主时钟放在游戏版边上,初始值为1。

5. 把对应的角色卡拿在手上。

6. 设置每个角色的时钟(位于角色底座上)为1。

7. 在角色底座上,根据角色卡片,设置每个角色的生命值。

8. 将每个角色放在对应的角色卡上。

9. 在我们的第一次游戏中,暂时不使用行动卡。你可以在玩了几次以后,再考虑使用这些高级的玩意。

开始玩。

将主时钟设置为1,每个角色的私人时钟也设置为1。每个角色的时钟和主时钟相等时,即可以获得行动机会。初始状态下,因为主时钟和私人时钟都为1(相等),因此每个角色都获得一次行动机会。

投掷骰子。掷得较大数字的玩家决定谁先行动。先行动的玩家,需要选择他队伍中的一个角色,采取行动。一个角色只能等到主时钟再次和他私人时钟相等时,才能再次行动。

玩家依次操纵角色(每次操作一个角色)。直到所有角色全部行动完毕。

一个角色从重生点进入游戏版。每个玩家的重生点是靠近自己的那一个。

每个角色每回合能够移动两格。参加“移动”部分的说明。

每个角色必须拨动它的个人时钟,一般情况下,就是采取一个行动。参见“行动”部分的说明。

角色在个人时钟和主时钟相等时,才能再次获得行动机会。

主时钟经常会和多个角色的个人时钟相等,遇到这种情况时:

如果这多个角色属于同一个玩家,那么这个玩家可以随意决定这些角色的行动次序。

如果这多个玩家属于不同玩家,那么之前刚刚操纵过角色的玩家后行动。

所有角色都行动以后,主时钟前进1格。前进一格以后,如果没有角色的时钟与主时钟相同,那么再将主时钟前进1格,直到有角色的时钟与主时钟相同为止。

主时钟到达10以后,再往前的话,归位为1。

移动:

1. 每个角色每个回合有2个行动点数。每个行动点数可以让角色在游戏版上前进一格。也就是说,每回合移动2格。

a) 如果角色只移动1格,那么剩余的1点数直接被浪费掉。

b) 森林和山地需要消耗2个行动点数。除非你的角色有行动加成,否则你必须有2个行动点数的事情下才能进入森林或山地。参见“地形”篇。

2. 你可以直接穿越友军,但是无法穿越敌方的角色。

3. 你不能移动到另一个角色已经占据的地方。

4. 你可以先移动一格,采取一个行动(比如攻击),然后再移动一格。

行动!

攻击:

以Gorebelly为例:

“时钟3,范围1,攻击(近战)6

暴击:攻击+1”

时钟3,表示攻击一下,需要3个时钟点数。

范围1,表示只能攻击到离你位置为1的角色。

森林和山脉会阻挡视线,造成角色之间互相无法攻击。

攻击分为物理和魔法两种。攻击6,表示你需要掷6个10面骰子,来决定最后的伤害。括号中(近战),表示伤害的类型。

暴击:这个标记是你的骰子投到一个暴击(实际上这个暴击就是10,也就是掷骰子掷到10),发生对应的效果。这个效果只能发生一次,因此即使有多个骰子掷到暴击,也只能暴击一次。

不想进攻?

角色回合结束时,如果没有采取行动,那么也需要将角色时钟向前拨1。移动并不算采取行动,因此移动角色并不需要拨动角色时钟。

角色之间只有没有阻挡时才能互相进攻。

你可以隔着友军发动攻击,但是不能越过敌方的角色攻击更后方。

敌方角色,山地,森林都将阻挡视线。如果你和目标之间最短路线上有障碍物,那么无法攻击。

不管你的攻击范围多广,可以绕圈,只要最短路线上有障碍物,那就无法攻击。

如果存在多条最短路线,其中一条路线被阻挡,而另一条没有被阻挡,那么可以攻击。

战斗

攻击方先掷骰子,比如攻击为6,那就掷6个骰子。掷出高于等于4(从4 到9,以及暴击,暴击实际上就是10),那就表示这个攻击命中。比如掷出“1,3,4,9,暴击,暴击”,那就相当于命中了4次。

防守方根据攻击的属性,选择对应的防御:如果物理攻击,那就是物理防御;如果是魔法攻击,那就是魔法抗性。比如物理防御为1,那就是掷一个骰子,掷出高于等于4的,那就表示成功格挡一次攻击。

最后成功攻击数 减去 成功格挡数,就是最后造成的伤害数。如果有暴击,还需要另外计算效果。

地形:

起始地图包括森林和山地两种特殊地形。

森林和山地中,移动一格消耗2个行动点数

森林和山地将会阻挡视线。

从山地中攻击可以获得攻击优势:攻击方额外多掷一个骰子。

从森林中防御也可以获得防御优势:防守方额外多掷一个骰子。

角色死亡

伤害是永久的,不过可以被治疗,或者角色离场。

角色生命值为0时,角色死亡。

角色死亡时,角色离场,放回角色卡上。角色时钟向前波动2格

角色时钟和主时钟相等时,角色将在重生点重生。重生时,生命值全满。

杀死对方的角色,将累计4个胜利点。

特殊事件:

开始包中的三个角色都有他们的特殊能力。

圣骑士:

防御光环将使在他周围的友军的防御+1,这是被动能力。

战士:

嘲讽:所有靠近他的角色只能攻击他(不能攻击其他角色)。

牧师:

治疗。

治疗和攻击一样,也有时钟,范围,和效力。

牧师可以治疗友军或自己。

治疗也会受到视线的影响。

治疗的说明是:耗时3,范围3,效力3。

治疗时,掷3个骰子。每个高于等于4的骰子成功治疗1点。

治疗效果不会被抵抗。

如果治疗出现暴击,暴击将多治疗1点生命。

 

动作卡

玩过几次熟悉基本规则以后,你就可以试一下使用动作卡。动作卡将给游戏带来更多变数。

每个角色可以配两个动作卡。动作卡面朝下放在角色卡的旁边。如图所示。

圣骑士:愤怒之锤、圣光之闪。

法师:冰封屏障,火焰冲击

牧师:精神冲击,惊声尖叫

战士:处决,冲锋

基本:

1. 动作卡的作用是提供新的攻击手段或能力。新的攻击手段同样包括范围,效力,暴击能力

2. 动作卡同样需要消耗时钟。使用动作卡以后,需要将动作卡横置,并拨动时钟。动作卡的耗时标记在卡片的左上角。

3. 动作卡需要被重置才能被再次使用

4. 公共时钟为10时,回合结束时,所有动作卡被重置。

即时动作卡包括:

1. 冲锋

2. 火焰冲击

轮到玩家行动的时候,该玩家可以执行以下项目一次,顺序不限:

1、 移动

2、 采取行动(使用角色卡或行动卡上的攻击)

3、 使用即时卡

角色回合结束时,如果没有耗时发生,那么角色的时钟拨动1格。

React卡包括:

1、 寒冰屏障

l React卡可以在对方回合中使用

l 寒冰屏障必须在任何防御/攻击掷骰前使用

自由组合行动卡

起始包中,角色自带的行动卡并不是他们唯一可以使用的。当你收集魔兽世界战棋游戏是,你可以收集到不同类型的行动卡。行动卡可自由组合,同时也能在战斗中给你的对手一个措手不及。

角色必须满足动作卡的条件才能使用它,大多数的动作卡对角色的职业有要求,某些对天赋有要求,有些对种族有要求,有些动作卡只能被某些角色使用。一些通用的动作卡可以被任何角色使用。

一个角色不能使用两张(或更多)同样的动作卡

组队

休闲玩家,你们可以使用任意数量的玩偶参战,但对战双方参战角色的数量需要相等。对参展角色的荣誉点没有限制。

队伍中的角色必须来自同一阵营:联盟,部落,或者怪物。你不能在队伍中混杂不同阵营。你可以在队伍中使用多个同样的角色。

有些玩家发现自己收集了众多的动作卡,因此希望让更多的动作卡上场。作为一个单挑爱好者,我建议你们来一场一对一的比赛,每个角色可以使用4到7张动作卡;不过双方使用的卡片数应该相等。

每支队伍一般有2个、3个或者5个成员(宠物除外)。UDE将举办3个角色(每个角色带2张行动卡)的比赛。除非比赛特别要求,否则荣誉点总数随意。

求购奥运会23日,24日门票一张

以下项目即可。

  • Indoor Volley Ball ,室内排球
  • Diving ,跳水
  • Gymnastics Rhythmic ,体操
  • Water Polo ,水球
  • Synchronised Swimming ,游泳
  • Basketball,篮球

    帮老板买的。。。有票的报价给我:yichen1976@gmail.com

  • 8/13/2008

    最简单的自制桌游

    很多人想玩Board Game却又难以买到。更惨的是,买到了找不到人一起玩;比如我买的《Bang!》已经沉睡了一年了。

    前一阵子发现了有一个游戏,很有策略性,只需要两个人就可以玩起来,材料的来源极其简单,哪里都有得卖,10元人民币以内搞定。如果你是从来没有接触过桌游的人,想要入门;或者你已经入门,想把朋友拉下水,又怕投资了结果朋友不感兴趣。那么这个办法值得一试喔!

    晤。其实就是《Lost Cities》。这游戏需要的东西,就是5种不同颜色的牌,每种12张。

    因此,要玩这个,去买两副扑克牌就可以了。第一副牌里面去掉大鬼小鬼,去掉4个A。第二副里面拿出一种花色,去掉A,拿支笔在牌面上画个圈,也就12张牌,因此画圈的工作量也不大。你的纸牌里面2~9作为遠征牌;J、Q、K作为投资牌。

    下面是规则。。。晤。。。其实规则一点也不复杂,第一个接触的人需要花点时间看懂它,教别人只需要2分钟。

    转自:http://blog.pixnet.net/heyjude0929/post/17523871

    遊戲人數:兩人對戰
    遊戲時間:30分鐘
    BGG連結

    這是遊戲設計大師R.K設計的一款小品,目前擠進BGG前百大
    如果除去卡片圖樣不看,這是一款傳統維律,也就是像下棋的遊戲
    但多了華麗的美術風格與主題包裝後,讓這款遊戲變得饒富趣味
    另外簡單的規則也替失落城市加分

    遊戲配件共有1 塊遊戲板
    以及60張紙牌-45 張遠征牌(五個地點,每種各九張)和15 張投資牌(每種各三張)

    在失落城市中玩家要扮演一支探險隊,去探索五個曾經繁榮卻突然沒落的古文明城市
    包括喜馬拉雅山(香格里拉)、巴西雨林(瑪雅)、不斷變動的沙漠(獅身人面像)、
    上古的火山(環狀巨石群)與海神的國度(亞特蘭提斯)。

    一開始先將遊戲版擺在兩個玩家中間,每位玩家發八張手牌,將其餘牌放在旁邊行成牌庫

    玩家的回合流程如下:
    在一名玩家的回合當中,他必須先從手上拿出一張牌,然後再補一張。

    出牌時有兩種選擇
    1.將一張牌放入遠征當中 
    玩家在去探勘之前,需要先打出投資牌,只有打出某個地點的投資牌後你才可以開始探勘
    而投資牌可以讓你最後結算這地點時得到"投資牌數目+1"倍數的分數
    例如我這在地點打出1張投資牌,那最後我可以得到兩倍的分數
    打出2張投資牌,可以得到3倍的分數
    但要注意的是,一旦開始探勘這地點之後就不能打出這地方的投資牌了

    出完投資牌後就可以出遠征(探勘)牌,須由小到大出
    例如我出環狀巨石群的5之後,就不可以再出環狀巨石群的1或2
    如果玩家在某一地點打出八張遠征牌,還可以得到額外獎分

    2.棄牌︰
    玩家可以以棄牌的方式來替代進行遠征。
    為了棄牌,玩家可以將卡片放在遊戲板上相對應於該遠征區的棄牌區,
    如果還有其他針對該遠征區的棄牌,新的卡要將前面的牌完整蓋住,
    換言之,針對每一個遠征處,大家只能看到最後一張棄牌。

    抽牌時玩家可以補一張牌。他可以從面朝下的抽牌堆拿起第一張,
    或者從任何一個遠征處的棄牌堆中,取面朝上的第一張。
    玩家不可以拿自己這回合剛丟棄的牌。

    遊戲結束
    當玩家從抽牌堆中取走最後一張之後結束,
    玩家可以計算抽牌堆還剩下幾張,以便對自己的遊戲方式做更好的規劃。

    計分
    每場遠征獨立計分,將所有在該遠征處上的卡片數值加總,
    然後將總和減掉20分,這便是進行該遠征所獲得的代價。
    不過當並未將任何一張卡片(投資與遠征卡)放往一場遠征處時,
    該遠征處將以零分計算,而不用減20分。

    針對每場遠征的數值(無論是正或負),都會乘以投資卡的數量加上一,
    舉例來說,當有一、二、三張投資卡的時候,就分別乘上2、3或4,
    就算只有一張投資卡的遠征,還是要將投資卡的數量加一之後,乘上-20。

    除此之外,如果在一場遠征處中,至少擁有八張牌以上的時候,
    可以在乘上投資卡之後,外加固定的額外獎分20點。

    然後玩家可以再進行下一局,通常比三局決勝負。

    8/8/2008

    心情摇摆不定

    从年度总结开始,心情始终摇摆不定。

    总结之前是忐忑不安,不知道老板会和自己谈什么。

    谈完以后,感觉把一年想说的话都说掉了,至少很痛快。

    老板说了一些话,比如对我的英语的进步表示失望,这让我脸红,但也是事实,也因此觉得老板够开诚布公;因此老板再说对我的工作基本满意的时候,我相信这是真的。

    后来找机会和人用英语聊天,感觉也不错。

    但有一点始终是无法化解的。我对自己的工作不够满意。

    不满意是人生的常态:工作忙嫌累;工作轻松嫌没事做;发现自己不懂觉得自卑;没新东西学习又觉得郁闷;上班的时候想休假;没工作的时候想上班;天天打游戏会觉得眼睛吃不消。天下哪里有那种又有成就感又觉得爽的工作呢。围城。

    心魔。

    更早之前,我朝石头诉苦:要学的东西太多;石头说了一句话,有东西才好啊。因为都是做技术的,所以很容易一句话解开心结。

    但是效果总是不持久,似乎时间一长,人就忘了自己要什么样的生活。就会为着同样的问题觉得不爽。

    犯贱。

    今天上午又是。就是因为iText的问题定位不出来,加上昨天CG问了一句:Sean,what are you working on?今天老板又是完全同样的一句话。

    我就郁闷了。

    我在干什么呢。我也不知道。也许我找的工作太难了。也许我的心气太高。也许我自不量力。

    解决这些问题的唯一办法是让自己忙起来。做事情。能够顶一阵子。

    还是希望多几个朋友可以聊天吧。上回和Darren聊天的感觉就很好。可惜公司里面没有聊天的氛围。

    决定找半个小时找同事聊天,下班之前。问技术问题。

    最近做的事情:用WII锻炼身体已经坚持了2周了;想做一个购物网站,无限延期中;EBAY的生意看起来是一片黑暗;最近在XBOXLIVE用锯子锯得蛮爽;开车越来越熟练;要开始帮ZWB找房子;看了不少电影;想在工作上做出点成绩出来;花钱去练习英语口语。

    我的行动力还是比较低,其实有时候只要走出去就可以了。比如去UTS的Insearch information evening,上了半小时的课,心情一下子就变得很好,至今都记得。所以我要做的就是找喜欢的事情,或者挑战。然后去做。不要找那种做网站的一个人埋头做的,要找那种和人接触的任务。

    7/14/2008

    带歌夜行

    每天下班的时候,到家已经19:30左右,因为冬天,所以天都黑了。值得安慰的是,悉尼的冬天依然是绿草茵茵,一点也不冷,这一点像极了深圳。和深圳混乱的治安一比,这里的确是理想的居住地。

    妈妈来了带了一个MP3,可以直接播放RMVB倒是其次,倒是自带2G的容量非常爽快。量变引起质变。我塞了6张英文专辑,10余张华语专辑:王菲、巫启贤、周杰伦、刘若英;列这个名单的时候,我强烈感觉到自己老了,就像我的父母喜欢的那些歌一样。除了歌以外,我还塞入了30多个英语高级听力的MP3,还有广东话的MP3。

    下班的时候,有一段10分钟的步行,有路灯但因为树木太多遮住了光线,一点也没有明亮的感觉,冬天的黑夜下,步行的人也少,头几次走的时候颇有点担心安全问题。因为这条小路的尽头是个死路,因此连汽车也很少。路边是个大公园,开放式无围墙无栏杆,中间有个大足球场,有两根20多米高的强光灯给场地照明,因此下班的时候,有时可以看到一群小孩在灯光下踢球,而路边停了稀稀落落几辆观战的汽车;倒也增加了我夜路的安全系数。有时候没人比赛,灯光却不知道什么原因开着,偌大的场地,白色的灯光穿透夜晚的薄雾后无力地撒在翠绿的草地上,这场景未必有多美丽,却是能让人印象深刻的。

    在路灯下听着歌回家,有几分壮胆的意思,似乎夜色也不能浓重了,似乎寂静的世界在放声为你歌唱。可是拿下耳塞的时候,就感到了黑暗和寂寥其实并没有退去。人生也是类似。无论你有多大的权势和财富,其实不过是带歌夜行,以为轰轰烈烈,以为精彩,其实世界并不曾因为你的努力而有一分毫的改变;你只是改变了自己的心境,有时是错觉,有时是得过且过的享乐,有时是成功带来的似乎永不会停止的激动和美好;但最后你还是会拔下耳塞,并发现真实的世界。有时候,甚至这种精彩都只是自己才能理解的精彩,就像你喜欢的歌别人未必喜欢一样。

    让自己满意,是天底下最难的事情;敷衍自己,是天底下最容易的事情;总是觉得不爽,是两者互动的结果。

    这几周又有点不爽,想寻欢作乐,想做点好玩的事情。找几个一起玩儿的朋友真的好难啊。也许很多时候觉得玩始终不是正经吧,不务正业或者玩物丧志;也因为每个人的玩法不同,就算自己的兴趣也是转移得飞快。现在只有打游戏是最容易的活动了,因为它具有单人可以操作性和娱乐性,不需要和人互动,或者说互动那一块已经太奢侈而被我放弃了。

    热热闹闹地放歌的时候,常常会忘记了生活中的不快,不满足,不开心;能让低落的情绪得到一点振作,但却不能持久。有时候,还是老办法比较容易奏效:考虑一下可能的解决方案,如果觉得不可能解决,那么就索性放弃;如果有办法可以改善,那么就努力去做一下;我对自己做的事情从来都缺乏信心,某种程度上我是天命论者,即谋事在人成事在天,成功了也不过是老天的垂怜罢了。有时候我会忘记自己也挺优秀,也挺厉害,表扬从来只会让我诚恐惶恐汗颜不已,但是内心也许真的是希望人家表扬一下的。

    今天是周一,早上7:20被闹钟闹醒,倒头接着睡的时候,想到是周一,想到自己的工作并不让人让自己满意,想到昨天有点受凉,一种不想上班的情绪在半梦半醒中升起;于是对自己说,不管它,想想有什么值得去做的事情吧,然后又迷糊着睡着,再醒来的时候,竟十分地舒坦,仿佛这问题已经想通了似的,当然其实什么也没想,就是在自己正面的暗示下睡了一小会。

    我一直觉得三毛很奇怪,那么豁达的人,为什么会选择自杀呢。我喜欢她的一些书,不过那是高中时候看的了,现在再看一遍的话,也许能够看出一些文字下面的东西;不过说到底,不过是作为看客的无聊无端无依据的揣摩而已。有时候,我想,三毛的文字也许就像MP3里面的歌,虽然动听,但并不真实。

    工作里面的一些事情总让自己不满意,开始使用Google日历跟踪自己的工作情况,竟跟踪到自己花了3个小时来写一条SQL语句;除了证明自己愚钝以外还能说明什么呢。不是别人对我不满意,是我自己不满意,进而推断出别人也会对我不满意;我补救的办法是装老实;这个办法是万金油,包治百病,也的确能为我赢得时间。虽然我从来不愿意承认,但是我其实是个完美主义者,一个已经摔破了罐子的完美主义者,一个能力比不上眼光眼高手低被迫放弃完美的完美主义者。

    今天有点病恹恹的。下班了

    7/8/2008

    对于未来的憧憬

    叽歪今天几乎无法访问,应该说国内的网站访问起来都速度奇慢。因此脑子里面的种种奇想或者心得或者点点滴滴都无法记录下来。相反,这是一个写点东西的好时机,因为脑子里面的想法容易流淌成一条小溪。

    现在是下午16点,按理应该是发困+头昏脑胀+效率下降的时刻,但今天似乎还在状态上,原因是上午有两个半小时在折腾修复磁带机,做这个事情,一个是不用动脑子,一个是不用负责任(因为REN有义务教会我),所以格外轻松,REN走开我一个人在实验室的时候,还可以假寐一会。所以今天是个例外,我精神特别好。

    最近感觉越来越好。一是工作慢慢地顺了,原来的一些东西都是一窍不通,现在熬成了一知半解,虽然依然很糟糕,但是一知半解依然是非常值得让我高兴的,因为我看到了希望。另一个进步是我能够偶尔冒出几句通顺的英语出来,这是非常重大的进步,就像小孩学习语言一样,我也慢慢地沉淀积累,潜移默化,开始有点指望了。

    妈妈来了以后,我越来越懒了,整天就是玩。不是X360就是魔兽世界。因为工作有点顺了,工作起来比以前有点投入,因为也感觉累了很多。下班就不想干活,特别是脑力劳动。到了周末才能鼓起勇气做一些网站的事情,动动脑子。平时的话,Only Work No Play,Jack Become Dull Boy;偷懒不是坏事,是自我调节。也许只是自我安慰而已。

    zwb已经定下来8月份的机票,我把他的到来看做一个标志,标志着朋友会越来越多。希望生活变得更加可爱吧。

    现在到了周末,基本上都开了车跑在外面,有了4个轮子以后,很轻松地可以跑到老远的地方逛超市购物,可以去探望以前的朋友,可以去海边的公园晒太阳。买车的确可以改变一个人生活的方式,而一旦习惯这种生活以后,到了周末再也不会甘心窝在家里。

    妈妈在努力找工作,有点着急;在我看来,来了一个星期就能发现两个机会,这已经是相当不错了。我们也对如何找工作,特别是体力活,已经有过一定的实践,所以找起来也不是那么盲目。时间会解决这个问题。

    老板和Cameron现在关在会议室里面进行年度总结,而我被安排在明天下午。我不知道会谈些什么,会不会涨工资;我对涨工资并不抱希望,也没有太大的热情,如果真的有涨的话,我的感受应该是惭愧而不是高兴。这一年,我做的事情真的不多。我学的东西不多也不少,我的确也努力了,因为觉得自己的速度太慢,有一阵子感觉很灰心,对于小公司的工作模式至今仍然觉得不是那么习惯。对于这一年,我想,我进步无疑是巨大的,我进入了J2EE的领域,学到了不少技术上的东西,也让自己的英语有了小小的提高。我有自知之明,我的适应能力从来都是很差的,我需要比一般人更多的时间来适应新环境。第一年,我把我的时间和信心和勇气和希望慢慢锤炼,希望第二年会活得开心一点。工作和生活其实是相辅相成的,工作做得好,心情会开心很多,这和钱没关系。

    后面,老大会去上一些专业培训的课程,或者是英语课程;会去学车;或者更好的,是找到工作。我也希望EBAY的生意能够做起来;希望自己的网站能够对这个有所帮助。一切到底会怎么样,时光是魔术师。

    如果上海的房子能够顺利脱手,那么买房也就是很快的事情;不管悉尼的房价是涨是跌,涨幅和跌幅都不能和国内的火箭速度相比(据说火箭燃料耗尽的时候会跌得很惨),因此指望房价下跌是远水解不了近渴,所以也没有等待;而付房租不如付房贷是个很好理解的小算盘,因此是晚买不如早买。剩下的无非是买在哪里和买什么样子的房子。

    这几天,我每天戴着耳机听着MP3上班;50%的时间是在听流行歌曲,但是50%是在听英语高级听力或者广东话教学。听力方面依然很糟糕,但是糟糕是常态,进步也是常态,就这么保持着,我们不看指标看趋势。广东话是学着玩,我还是一个玩心很重的人,虽然适应能力不强,还就是喜欢新东西,这种状态叫做不自量力,或者说挑战自己也许更好听一点。早上有某说明书上看到日文,发现自己的50音的发音快忘光了,既然自己花了数年的时间才学会这50个日文音标,那么有必要找个日文学习的MP3来巩固一下。

    无论从哪一个方面看起来,前途都是一片光明。对于未来,我是随波逐流的人,只因为勇于尝试,加上无敌的幸运值,漂流到了一个不错的境地,因为对于未来也不敢有什么奢望,比如中5百万大奖这种事情我并没有排入计划,还是就这样慢慢熬下去吧。天才也许会更有目标一点,而我呢,在高中时代就知道了什么叫做天外有天;既然不是天才,一切都变得简单而好办,答案就是混。混出点人样或者混得一钱不值。现在看起来,我倒不担心后者。是不是有点人样,实际上是个标准问题,猴子就比兔子有人样;对我而言,我已经走过一遍这种由兔子进化成猴子的过程,那么由猴子进化成人就显得不那么紧迫了,一切都可以慢慢来,或者由萱萱小朋友来完成。

    下一步,我希望能周游世界,至于周游世界做点什么,我还没有想好,可以像某人那样跳一种简单的舞蹈,但我得承认不适合我,我不喜欢跳舞,更不喜欢在街头搞这个。我看过一种小孩子玩的智力开发的游戏,在一个很多人的画面(比如说忙乱的海滩)上寻找一个猥琐的家伙,觉得这个主意不错;搞个数码单反,找个人多的地方,拍一个全景图,当然,要把自己拍进去的话,就得由老大操刀。这个主意相当不错,而且低调,好玩,易操作。

    7/4/2008

    (转)有一种感觉叫肉麻

    注:看到这首词已经快一个多月了,第一次看的时候觉得一定是个无聊的网民在写反话。后来发现登在正式媒体上,感觉是荒诞;今天早上再读,数遍以后,击节赞叹,此乃千古绝句啊,写出恶心肉麻不难,难的是有文学修养,要有文采,押韵,琅琅上口。千百年后,也许没人记得王兆山是何许人,但一定有人记得这首词。建议与苏轼的《十年生死两茫茫》一起欣赏。

    十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,无处话凄凉。纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜。夜来幽梦忽还乡,小轩窗,正梳妆。相顾无言,惟有泪千行。料得年年断肠处,明月夜,短松岗。

    天灾难避死何诉,主席唤,总理呼,党疼国爱,声声入废墟。十三亿人共一哭,纵做鬼,也幸福。银鹰战车救雏犊,左军叔,右警姑,民族大爱,亲历死也足。只盼坟前有屏幕,看奥运,同欢呼。

    看完以后,我得出一个结论,王兆山一定是怀着过年的心情写就这篇千古好词的。

    转自:http://blog.ifeng.com/981909.html

    有一种感觉叫肉麻

    作者:章立凡(1950年生,近代史学者)

      有部老电影叫《战斗里成长》,回顾我的成长历程,发现自己是在“肉麻里成长”的,尤其是那个“早请示,晚汇报”外加唱颂歌跳“忠字舞”的年代,肉麻是每天的功课。历练久之,“麻阈”渐宽,常规语言的肉麻渐能忍受,最难忍的是“诗性语言”的肉麻,例如读某大文豪的颂诗时,那麻感从头皮开始,由表及里,麻遍全身,深入骨髓……
      告别“文革”快32年了,我已很少肉麻,也许是有了一点年纪,比较麻木了。今年地震以后,哀毁过度,神经变得很敏感,从“加油”那天开始,直到最近我的一位老朋友“泣告”,某种久违的感觉渐渐回来了。近日上网,忽见旧体《词二首》(作者王兆山,6月6日《齐鲁晚报》),立时绝倒。兹录其一如下:


      《江城子——废墟下的自述》
      一位废墟中的地震遇难者,冥冥之中感知了地震之后地面上发生的一切,遂发出如是感慨——
       天灾难避死何诉,
       主席唤,总理呼,
       党疼国爱,声声入废墟。
       十三亿人共一哭,
       纵做鬼,也幸福。
       银鹰战车救雏犊,
       左军叔,右警姑,
       民族大爱,亲历死也足。
       只盼坟前有屏幕,
       看奥运,同欢呼。


      做鬼是不是幸福?坟前看奥运转播是什么感觉?我不知道,既然作者如此认为,不妨自己“亲历死也足”。肉麻源于矫情,矫的是人类之情,禽兽不与焉。见过矫情的,没见过这么矫情的(还见过其他的,不说了)。老了老了,不知遭了什么报应,居然被如此“诗性”的肉麻击倒?
      作者强调“天灾难避”,我只是个“打酱油的”,怎敢有意见?但作者以死难者的口吻,歌颂党国领导的救灾善举,我倒是有点疑问:你还没死,是站着说话的主儿,凭什么来当废墟下的冤魂“代表”?我国是一个在舆论导向上讲究“以人为本”的国家,大灾之年哀痛未平,就急着“坏事变好事”,“代鬼填词”的“王代表”,是不是在“伤害中国人民的感情”?
      我是从来不会去骂人的,仅在此勉励一下作者:“加你的油,做你的鬼!幸你的福!”(中间删去若干字)没准还附上一支民间流行的歌……
                               2008年6月12日 风雨读书楼


    【附】词作者简历(百度百科)
    王兆山
      山东沂南人。中共党员。大学文化。1977年参加工作,历任山东省出版局文学编辑,中国作家协会山东分会副秘书长,《当代文学》杂志副主编,山东省作家协会创联部主任,《山东文学》主编,专业作家,文学创作二级。1997年加入中国作家协会。
    王兆山男,1946年11月出生,河北滦南人。二级编剧。1988年毕业于电视大学。现任辽宁省铁岭市艺术研究所创研室主任。辽宁省剧协、曲协会员。主要贡献: 1964年创作上演处女作话剧《枪》,1970年起从事专业戏剧创作,先后在喀左民族文工团、铁岭地区文工团等任编剧。发表上演大量文艺作品。其中戏剧作品40余部,主要有歌剧《风雨鹰石山》、《乌兰交通站》、话剧《一刀齐》、《铁镣中》、戏曲《深宫案》、《界树下》等。广播影视代表作有广播剧《仇人之间》、《潺潺的小溪》、《红娘泪》,电视剧《三峡的孩子》及电影音乐故事片《红娘》等。作品多次获省以上奖励,其中获全国一等奖的作品有《热线电话》、《动心眼》、《老大哥老大姐》、《大楼里的小旮旯》、《跟俺走》、《红娘》等。歌词和散文作品也多次在全国获奖。多年从事艺术研究,首次提出“寄生艺术论”和“艺术三角反馈论”。多篇论文在国家和省级刊物发表并获重奖,被国内外一些企业家聘为策划顾问,受聘于吉林、辽宁、北京、湖北等多家电台、电视台、杂志社等,为特邀撰稿人及艺术顾问。应邀为百余台电视文艺晚会及栏目、专题片担任策划、撰稿工作,作品多次获奖。近年致力于《国情文化与文化国情》的专题研究,拟出专著。

    7/1/2008

    (转)BioShock剧情小结

    这个游戏的背景故事,是一个逻辑严密而精巧的科幻故事。不过,玩这个游戏却不是那么愉快,很多细节做得不够好,剧情控制缺少节奏感,该死的录音难以听懂而且没有字幕,迷宫一样的城市并且地图难以使用,这些都影响了游戏的感觉。不过,它依然是很棒的。 在原翻译的基础上又翻译了一点点。

    转自:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=767550&fpage=1

    BioShock剧情小结.全
    版本1.02 (01/21/2008)

    译者Quantum的话:
    翻译动机之一:BioShock是我拥有360后觉得最棒的游戏。
    原贴地址:http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/931329/50049
    转载请注明A9以及给出原贴地址。
    原文正文13节,第1-11节算是在主角来到Rapture之前发生的事情,原作者根据游戏中的见闻以及官方资料而写成;第12节是游戏流程(不是攻略);第13节是F&Q。译者翻译了前12节,第13节给出英文原文,有兴趣者请自行阅读。
    地名、人名保留英文原文,下面是几个自作主张翻译的词(组):
    Fontaine Fisheries————Fontaine渔业
    Fontaine's Home————Fontaine之家
    Fontaine Futuristics————Fontaine未来试验室
    plasmid————质粒
    splicer————修补者
    Ryan Industries————Ryan工业
    little sister————小妹妹
    big daddy————大老爹

    *******************************************************************************
    TABLE OF CONTENTS   目录
    *******************************************************************************
    {c01} ... Andrew Ryan
    {c02} ... The Construction of Rapture (Rapture的诞生)
    {c03} ... The Discovery of Adam   (发现Adam)
    {c04} ... Frank Fontaine
    {c05} ... Little Sisters (小妹妹)
    {c06} ... Rivalry   (对立)
    {c07} ... Jack Ryan
    {c08} ... The Beginning of the End (末日来临)
    {c09} ... New Years Eve (新年夜事件)
    {c10} ... Big Daddies   (大老爹)
    {c11} ... Paradise Lost (天堂不再)
    {c12} ... Welcome to Rapture (欢迎来到Rapture)
    {c13} ... Frequently Asked Questions
                            ...


          "I am Andrew Ryan, and I'm here to ask you a question.
          Is a man not entitled to the sweat of his brow?
          'No!' says the man in Washington, 'It belongs to the poor.'
          'No!' says the man in the Vatican, 'It belongs to God.'
          'No!' says the man in Moscow, 'It belongs to everyone.'
          I rejected those answers; instead, I chose something
          different. I chose the impossible. I chose...Rapture,
          a city where the artist would not fear the censor,
          where the scientist would not be bound by petty
          morality, Where the great would not be constrained by
          the small!
          And with the sweat of your brow, Rapture can become your
          city as well."
                            - Andrew Ryan

    "我是安德鲁莱恩,我在此向你发问:
    一个人有没有权利获得他眉头上的汗水?
    “不能!”华盛顿说,“它属于穷人。”
    “不能!”梵蒂冈说,“它属于上帝。”
    “不能!”莫斯科说,“它属于每个人。”
    我反对这些回答;相反的,我的回答有点点不同。
    我选择不可思议,我选择。。。极乐城,
    一座自由之城,艺术家无需再害怕审查机构,
    科学家不再受世俗偏见约束,在这里,伟大不再被渺小所限制!
    来吧,带着你眉头上的汗水,极乐城是你的归宿。"
    -------安德鲁莱恩


    ===================================================
    Andrew Ryan                                           {c01}
    ===================================================

    Andrei Ryan出生在20世纪初的俄国。俄国的十月革命,导致了苏联的诞生,但也毁掉了当时还是个孩子的Andrei的家庭。怀着对共产主义的怨恨,Ryan逃到了美国,并且把自己的名字改成了更美国化的"Andrew"。他后来成为了一位非常成功的工业家、科学家和发明家。Ryan最初非常喜欢美国,因为在那里,聪明的和敢做敢为的人会得到想要的一切。但是当20世纪30年代的大萧条时,Ryan对于罗斯福推行的新政大为不满,因为新政里有一系列的条款把财富重新分给了穷人们。失望的Ryan由此想到了那个他曾经逃离的社会。他的信仰,他愿意为美国奉献自己一切的梦,如同在广岛和长崎投下的原子弹般破灭了。
    就在二次世界大战之后,Ryan开始了为和他有同样信仰的人建造一个隐蔽的圣地的计划。这个圣地将只为那些他认为是最优秀和最聪明的人开放,而且不会被别的力量夺走。那个社会应该将是所谓的终极资本主义和个人主义的天堂,所有的非凡成就将是只为他们自己,而不是全人类,也不是为了上帝或是政府,更不是为了那些只会索取从不付出的寄生虫们。圣地将被命名为Rapture(极乐世界),所有被Ryan选中的人将会从世界上消失而来到这里。对于Ryan来说,只有一个地方是适合建造这么Rapture的,那就是大洋底,其他别地方,是绝无可能的了。
    ===================================================
    Rapture的诞生                                   {c02}
    ===================================================

          "What would the Russian Bear and the American Eagle do if
            they discovered our paradise? Our secrecy is our shield!"
                                - Andrew Ryan

    "如果俄国熊和美国鹰发现了我们的天堂,
    他们会做什么?严守秘密是我们的防御。"
    -安德鲁莱恩

    在美国的时候,Ryan曾经帮美国以及别的国家建造过水下武器和做其他的水下研究,通过这个,他积累了数十亿的财富可以用来建造Rapture。1942 年,Ryan发明了一种可以压缩水分子的精妙装置,就像我们通常所知的压缩气体一样。Ryan最初是想把这种技术应用在制冷设备上,或者是为一些处在沙漠地区的国家供水。但是政府却决定把这个作为军用武器。因为这种装置可以非常迅速的增大海军舰艇,譬如潜艇,周围海水的压强,从而瞬间将其炸个粉碎。 Ryan愤怒于政府的如此作为,愈发憎恨政府的同时,也越来越坚定了自己极端个人主义的信念。
    1946年初,Ryan决定开始建立 Rapture。他在大西洋中部,格陵兰岛和冰岛之间(北纬63度2分,西经29度55分),建立了一个石油钻井平台。在那里,他采集建筑所需的各种石料和别的资源,金属资源则从别的地方购买。所有的材料被送到了平台上。而真正的建筑工作则在另外一个由两个超大钻井平台支撑的大工作台上进行。
    每一个建筑物的主要部分都是先在那个大工作台上事先建好,然后通过一些大型船只和非常坚实的链条缓慢的降到水里。先把建筑物的底部放到海底,然后在上面搭上第一层、第二层……就像搭积木一样。接下来,用水泥将建筑物的每个部件连接在一起,窗户也在这时被小心的装上。最后,用Ryan的水压缩技术迅速的把水抽干。一个“大爆炸”将所有的水冲出了建筑物,并且在低层产生了大量气压泡,保证了低层的干燥。相比于昂贵的但在这里毫无用处的传统水泵,Ryan的这个水压缩技术感觉就是为了建设Rapture而生的。当大部分的水被"炸"走后,建筑物就被永久的密封起来。
    被天然的“海墙”保护着,有着无数摩天大楼的Rapture完全可以自给自足,电力和食品的供应、水的净化、哪怕是防御系统,都是由海底的活火山提供能量。为了用地热发电,Ryan建造了一个超大型能量供应厂Hephaestus,在希腊神话里,这是火和锻冶之神赫菲斯托斯。他也把自己的办公室设在了这里。
    Ryan同时也从伯克利雇了一位叫Julie Langford的科学家来实现在海底植树。Arcadia变成了Rapture的心肺,那里茂密的树林和不计其数的植物提供给所有生命所需的氧气。一组被称为“Rapture公交”的球形潜水器则担负起连接Rapture内不同区域间的交通重任。在一个区域之内的建筑则由众多的透明管道连接。通信则是由一组pneumo tube完成。整个城市同时拥有未来派和古典派的双重建筑风格。
    建设完成之后,海面的钻井平台被拆除了,只留下了一个基座。而这个基座也就变成了Rapture的唯一入口,被改建为一个石质大灯台,指引着全世界的被压迫人民。
    1946年11月5日,Rapture向全世界的精英们敞开了大门。城市的人口在20世纪50年代达到了数千人的高峰。里面的所有人在Ryan看来,是世界上最杰出的人类代表。经济也迅速发展起来,各种各样的产品层出不穷。

    ===================================================
    发现Adam                                   {c03}
    ===================================================

    在德国的战俘集中营里,16岁的Bridgette Tenenbaum对科学产生了极大的兴趣。那时的Tenenbaum就可以指出德国大夫作试验时的错误。德国人发现了她的天赋,于是雇用了她。他们称她为“Das Wunderkind”,也就是神童。她对于人为什么天生就个个不同的非常感兴趣,并且在那些俘虏的身上做了不少有关遗传学的试验。因为一些特别的原因,她并不认为她的那些在集中营的同事是刽子手,而是志趣相投的人。她的科学天赋和对科学研究的向往不仅让她在二战中活了下来,更把她带到了Rapture。
    一天,在Neptune's Bounty,Rapture的渔业中心,Tenenbaum看到一个因战争而变成残疾的人在玩传接球的游戏。她问那人怎么会神奇的康复了。他说,当他在卸货的时候被一种深海蛤蝓咬了一口。但是当他第二天早上醒来的时候,他手指这么多年来第一次可以动了。幸运的是,他非常有远见的保留了那条海蛤蝓,并且给了Tenenbaum做研究。
    Tenenbaum发现这种海蛤蝓可以分泌纯粹的干细胞,也就是后来所说的Adam。这种干细胞不仅可以修复受损细胞组织,而且可以完全再生那些部分。因为需要深入研究的经费,她向那些传说中的“杰出试验室”申请资助,但是都被拒绝了。走投无路的时候, Tenenbaum找到了Frank Fontaine,一个成功的生意人,同时也是Rapture的犯罪大亨。
    ===================================================
    Frank Fontaine                                         {c04}
    ===================================================

              "A gun in every home, peace on every street."
                      - Frank Fontaine at the installation of the
                      first Power to the People machine, 1/22/57
    "家家有枪保平安。"
    ---法兰克福特,在武器升级器上线仪式上的讲话,1957年1月22日

    Frank Fontaine是个热心于慈善事业、谦虚、聪明的企业家。他靠着“Fontaine渔业”(Fontaine Fisheries)建立了自己的生意帝国,背地里则在Neptune港做着走私生意。Fontaine通过自己的个人魅力,招揽那些不再认同Ryan的大链条哲学(Ryan's Great Chain philosophy)的人们。作为一个非常有远见的人,Fontaine知道,哪怕是在这么一个由世界上所有精英聚集的社会,“总要有人去做一些苦力活”,于是他通过接近Rapture的下层阶级来争取对Rapture的控制。他为穷人们建立了Fontaine之家,并且在Neptune's Bounty招募渔民,让他们在Peach Wilkins的带领下从外界偷运各种各样的物品。
    大量被偷运进Rapture的物品里,包括圣经和十字架。之所以很多人想要这些物品,是因为他们觉得自己在Rapture的生活太过空虚,而Fontaine和Ryan之间的战斗仿佛一触即发,他们需要象一个对象祷告,和寻求帮助。Fontaine通过提供这些宗教用品获利丰厚,同时也因为致力于提倡道德观渐渐在同Ryan的争斗中占了上风。
    Fontaine一眼看出了Adam的潜在商业价值,于是他决定投资Tenenbaum的研究,交换条件是得到将来所有的研究成果。通过Fontaine在Neptune's Bounty的走私者们,Tenenbaum终于得到了她研究所需的所有仪器和经费。
    于是, Fontaine未来试验室(Fontaine Futuristics)建立了。Tenenbaum在那里一心一意的研究着Adam。她发现这种物质可以用来强化人类的身体,譬如强化体力和强化智力,治疗疾病和创伤。她的研究伙伴,Suchong博士,开发了一系列生物质粒(plasmid),代号名“Lots”。这些质粒可以赋予人类特殊能力以及额外的先天能力,但是需要消耗一种叫Eve的血清。当Suchong全身心的投入到开发多种用途质粒的同时,Tenenbaum则专注于Adam自身的基因性质。
    当Adam及其系列产品向公众推出后,Fontaine未来试验室开始获得丰厚的回报。此时的Fontaine凭借一系列的风险投资生意已经成了Rapture的举足轻重的人物。这些投资包括氧气市场、超级个人声音变化器(每个人都曾经拥有一个)以及武器升级器。Fontaine,现在已经是一个高科技的生意人,开始专注于基因和改造DNA的市场。而这时的Ryan还在购买房地产上花费着大量的时间。最初,Ryan给以 Fontaine的生物质粒高度的评价,认为这个是自由市场的范例,并且无视来自他最亲信顾问的压力,拒不对此加以规范。

    ===================================================
    小妹妹                                         {c05}
    ===================================================

    Adam 给Rapture带了了一场革命。全世界最优秀最聪明的人可以通过植入越来越多“基因化妆品”把自己修补得更加完